Narrativ flyktspel med samarbetsinriktad bredd och viktoriansk atmosfär
Mad Experiments 2: Escape Room, från PlayTogether Studio, är ett förstapersons berättande pusselspel som placerar spelarna inne i Professor Cheshire's institut för att undersöka och fly. Spelarna utforskar atmosfäriska laboratorier, manipulerar objekt och löser lager av logiska pussel medan de följer Hildegardes båge över distinkta etapper. Spelet blandar soloundersökning och kooperativt online-spel med justerbar taktkänsla och fokus på berättelsedriven problemlösning. Riktat mot pusselentusiaster och grupper som söker en social, undersökningsdriven escape-room upplevelse.
Uppföljaren fördjupar institutets berättelse och utvidgar kapitelutformningen
Som en uppföljning till en prisnominerad föregångare, skiftar spelet fokus mot karaktär och miljö, med Hildegardes resa genom professor Cheshire's experiment som centrum. Strukturen inkluderar en prolog plus tre huvudkapitel, vilket ramar in varje möte som en del av ett pågående mysterium snarare än isolerade pussel. Den berättande förankringen ger syfte åt den centrala cykeln av undersökning, deduktion och pussellösning, vilket uppmuntrar spelare att koppla ihop ledtrådar över olika stadier.
Multiplayer-skala och lägen förändrar hur grupper tacklar utmaningar
Spelet stöder online-samarbete för upp till sex spelare och är helt spelbart solo, vilket förändrar pusselns tempo och kommunikationskrav. Spelare kan välja en tidsbegränsad Utmaning med en 60-minutersgräns eller ett otidsbegränsat Avslappnat läge, vilket skapar distinkta spelsessioner för hastighetslopp eller avkopplande utforskning. Cross-platform stöd innebär att blandade enhetsgrupper kan delta i samma sessioner, vilket gör koordinerad problemlösning till den centrala sociala mekaniken.
Victorianskt inspirerade platser skapar en bestående, obehaglig atmosfär
Designen lutar sig mot historiska estetik blandat med galen vetenskap motiv för att forma stämning över fyra distinkta stadier. Miljöerna inkluderar:
- Professor's Office
- Bibliotek
- Växthus
- ett rörligt Tåg
Justera tempo och kapitelvariation ökar återspelningsvärdet trots tekniska anteckningar
Svårighetsinställningar och de två tidslägena låter grupper skräddarsy spelomgångar för tävling eller avslappnat spel, vilket uppmuntrar flera försök och olika tillvägagångssätt till samma pussel. Berättelseutvidgning kring Hildegarde ger incitament att spela om för berättelsedetaljer. På Steam läses mottagandet "Mestadels Positivt," med spelare som berömmer kreativ pusseldesign och samarbetsglädje samtidigt som de noterar några mindre tekniska buggar.
Sammanfattningsvis belönar spelet grupputredare men kanske inte tillfredsställer ensamma pusselpurister
Sammanfattningsvis är spelet ett belönande val för spelare som gillar kooperativ, berättelsedriven utredning och social pussellösning. Spelare som föredrar ensamma, mekaniskt fokuserade pussellådor kanske finner den narrativa betoningen och gruppkoordineringen mindre tilltalande. För grupper som värderar delad deduktion och atmosfärisk iscensättning erbjuder spelet en fokuserad, spelbar escape-room-upplevelse med tydlig publikpassning.